client-go的leaderelection机制
1. 背景
kubernetes控制面的组件需要保证高可用机制,来确保整个集群业务的高可用性,目前的做法为部署多个实例,通过领导人选举的方式来确保集群业务的高可用性。
2.实现机制
对于控制面组件的各个实例,同一时间内只能有一个有状态的实例提供服务,比如:kube-controller-manager、scheduler。leaderelection机制是实现了一个lease,各个实例去竞争这个lease,获取到lease的实例成为leader并维护租约,其余实例维护循环来定期检查租约是否过期,在leader崩溃时,其他正常实例获取lease提供服务。ps:这里的实现机制依赖kuberentes的乐观锁,lease也是k8s的资源,同一时间内只能有一个修改成功;因为不涉及成员之间的配合、通信,所以实现起来比较简单,也不需要满足类似etcd的仲裁原则,只要有一个实例是存活的,该组件就能正常工作。
3.源码分析
代码路径在client-go/tools/leaderelection
Interface接口
Interface
中定义了一系列方法, 包括增加、修改、获取一个LeaderElectionRecord
, 说白了就是一个客户端, 而且每个客户端实例都要有自己分布式唯一的id。
// tools/leaderelection/resourcelock/interface.go
// 资源占有者的描述信息
type LeaderElectionRecord struct {
// 持有锁进程的标识 也就是leader的id
HolderIdentity string `json:"holderIdentity"`
// 一个租约多长时间
LeaseDurationSeconds int `json:"leaseDurationSeconds"`
// 获得leader的时间
AcquireTime metav1.Time `json:"acquireTime"`
// 续约的时间
RenewTime metav1.Time `json:"renewTime"`
// leader变更的次数
LeaderTransitions int `json:"leaderTransitions"`
}
type Interface interface {
// 返回当前资源LeaderElectionRecord
Get() (*LeaderElectionRecord, error)
// 创建一个资源LeaderElectionRecord
Create(ler LeaderElectionRecord) error
// 更新资源
Update(ler LeaderElectionRecord) error
// 记录事件
RecordEvent(string)
// 返回当前该应用的id
Identity() string
// 描述信息(namespace/name)
Describe() string
}
Interface有四个实现类, 分别为EndpointLock
, ConfigMapLock
、LeaseLock
和MultiLock
(一般不用),分别可以操作Kubernetes中的endpoint, configmap和lease。这里以LeaseLock
为例子说明。
// tools/leaderelection/resourcelock/leaselock.go
type LeaseLock struct {
// LeaseMeta should contain a Name and a Namespace of a
// LeaseMeta object that the LeaderElector will attempt to lead.
LeaseMeta metav1.ObjectMeta
// 访问api-server的客户端
Client coordinationv1client.LeasesGetter
// 该LeaseLock的分布式唯一身份id
LockConfig ResourceLockConfig
// 资源锁对应的lease资源对象
lease *coordinationv1.Lease
}
// tools/leaderelection/resourcelock/interface.go
type ResourceLockConfig struct {
// 分布式唯一id
Identity string
EventRecorder EventRecorder
}
LeaseLock类型对应函数详解:Create
, Update
, Get
方法都是利用client
去访问kubernetes的apiserver。
// tools/leaderelection/resourcelock/leaselock.go
// 通过访问apiserver获取当前资源锁对象ll.lease,并组织返回对应的LeaderElectionRecord对象和LeaderElectionRecord序列化值
// Get returns the election record from a Lease spec
func (ll *LeaseLock) Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error) {
var err error
// 获取资源锁对应的资源对象ll.lease
ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Get(ctx, ll.LeaseMeta.Name, metav1.GetOptions{})
if err != nil {
return nil, nil, err
}
// 利用lease资源对象spec生成对应LeaderElectionRecord资源对象
record := LeaseSpecToLeaderElectionRecord(&ll.lease.Spec)
// 序列化LeaderElectionRecord资源对象(byte[])
recordByte, err := json.Marshal(*record)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
return record, recordByte, nil
}
// 根据LeaderElectionRecord创建对应资源锁对象 ll.lease
// Create attempts to create a Lease
func (ll *LeaseLock) Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
var err error
ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Create(ctx, &coordinationv1.Lease{
ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
Name: ll.LeaseMeta.Name,
Namespace: ll.LeaseMeta.Namespace,
},
// 利用ElectionRecord资源对象生成对应lease资源对象spec
Spec: LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler),
}, metav1.CreateOptions{})
return err
}
// Update will update an existing Lease spec.
func (ll *LeaseLock) Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
if ll.lease == nil {
return errors.New("lease not initialized, call get or create first")
}
// 利用ElectionRecord资源对象生成对应lease资源对象spec
ll.lease.Spec = LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler)
lease, err := ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Update(ctx, ll.lease, metav1.UpdateOptions{})
if err != nil {
return err
}
ll.lease = lease
return nil
}
// RecordEvent in leader election while adding meta-data
func (ll *LeaseLock) RecordEvent(s string) {
if ll.LockConfig.EventRecorder == nil {
return
}
events := fmt.Sprintf("%v %v", ll.LockConfig.Identity, s)
ll.LockConfig.EventRecorder.Eventf(&coordinationv1.Lease{ObjectMeta: ll.lease.ObjectMeta}, corev1.EventTypeNormal, "LeaderElection", events)
}
// Describe is used to convert details on current resource lock
// into a string
func (ll *LeaseLock) Describe() string {
return fmt.Sprintf("%v/%v", ll.LeaseMeta.Namespace, ll.LeaseMeta.Name)
}
// Identity returns the Identity of the lock
func (ll *LeaseLock) Identity() string {
return ll.LockConfig.Identity
}
// 利用lease资源对象spec生成对应LeaderElectionRecord资源对象
func LeaseSpecToLeaderElectionRecord(spec *coordinationv1.LeaseSpec) *LeaderElectionRecord {
var r LeaderElectionRecord
if spec.HolderIdentity != nil {
r.HolderIdentity = *spec.HolderIdentity
}
if spec.LeaseDurationSeconds != nil {
r.LeaseDurationSeconds = int(*spec.LeaseDurationSeconds)
}
if spec.LeaseTransitions != nil {
r.LeaderTransitions = int(*spec.LeaseTransitions)
}
if spec.AcquireTime != nil {
r.AcquireTime = metav1.Time{spec.AcquireTime.Time}
}
if spec.RenewTime != nil {
r.RenewTime = metav1.Time{spec.RenewTime.Time}
}
return &r
}
// 利用ElectionRecord资源对象生成对应lease资源对象spec
func LeaderElectionRecordToLeaseSpec(ler *LeaderElectionRecord) coordinationv1.LeaseSpec {
leaseDurationSeconds := int32(ler.LeaseDurationSeconds)
leaseTransitions := int32(ler.LeaderTransitions)
return coordinationv1.LeaseSpec{
HolderIdentity: &ler.HolderIdentity,
LeaseDurationSeconds: &leaseDurationSeconds,
AcquireTime: &metav1.MicroTime{ler.AcquireTime.Time},
RenewTime: &metav1.MicroTime{ler.RenewTime.Time},
LeaseTransitions: &leaseTransitions,
}
}
LeaderElector
LeaderElectionConfig:
定义了一些竞争资源的参数,用于保存当前应用的一些配置,包括资源锁、持有锁的时间等,LeaderElectionConfig.lock 支持保存在以下三种资源中:
configmap
endpoint
lease
包中还提供了一个 multilock
,即可以进行选择两种,当其中一种保存失败时,选择第二种。
//client-go/tools/leaderelection/leaderelection.go
type LeaderElectionConfig struct {
// Lock 的类型
Lock rl.Interface
//持有锁的时间
LeaseDuration time.Duration
//在更新租约的超时时间
RenewDeadline time.Duration
//竞争获取锁的时间
RetryPeriod time.Duration
//需要用户配置的状态变化时执行的函数,支持三种:
//1、OnStartedLeading 启动是执行的业务代码
//2、OnStoppedLeading leader停止执行的方法
//3、OnNewLeader 当产生新的leader后执行的方法
Callbacks LeaderCallbacks
//进行监控检查
// WatchDog is the associated health checker
// WatchDog may be null if its not needed/configured.
WatchDog *HealthzAdaptor
//leader退出时,是否执行release方法
ReleaseOnCancel bool
// Name is the name of the resource lock for debugging
Name string
}
LeaderElector:
进行资源竞争的实体
//client-go/tools/leaderelection/leaderelection.go// LeaderElector is a leader election client.
type LeaderElector struct {
// 用于保存当前应用的一些配置
config LeaderElectionConfig
// 通过apiserver远程获取的资源锁对象 (不一定自己是leader) 所有想竞争此资源的应用获取的是同一份
// internal bookkeeping
observedRecord rl.LeaderElectionRecord
//资源锁对象spec,用于和远程获取的资源锁对象值比较
observedRawRecord []byte
// 获取的时间
observedTime time.Time
// used to implement OnNewLeader(), may lag slightly from the
// value observedRecord.HolderIdentity if the transition has
// not yet been reported.
reportedLeader string
// clock is wrapper around time to allow for less flaky testing
clock clock.Clock
metrics leaderMetricsAdapter
}
这里着重要关注以下几个属性:
config: 该LeaderElectionConfig对象配置了当前应用的客户端, 以及此客户端的唯一id等等。 observedRecord: 该LeaderElectionRecord就是保存着从api-server中获得的leader的信息。 observedTime: 获得的时间。
很明显判断当前进程是不是leader只需要判断config中的id和observedRecord中的id是不是一致即可.
func (le *LeaderElector) GetLeader() string {
return le.observedRecord.HolderIdentity
}
// IsLeader returns true if the last observed leader was this client else returns false.
func (le *LeaderElector) IsLeader() bool {
return le.observedRecord.HolderIdentity == le.config.Lock.Identity()
}
leaderElection运行逻辑
run
func (le *LeaderElector) Run(ctx context.Context) {
defer func() {
runtime.HandleCrash()
le.config.Callbacks.OnStoppedLeading()
}()
// 如果获取成功 那就是ctx signalled done
// 不然即使失败, 该client也会一直去尝试获得leader位置
if !le.acquire(ctx) {
return // ctx signalled done
}
// 如果获得leadership 以goroutine和回调的形式启动用户自己的逻辑方法OnStartedLeading
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
defer cancel()
go le.config.Callbacks.OnStartedLeading(ctx)
// 一直去续约 这里也是一个循环操作
// 如果失去了leadership 该方法才会返回
// 该方法返回 整个Run方法就返回了
le.renew(ctx)
}
- 该client(也就是le这个实例)首先会调用acquire方法一直尝试去竞争leadership(如果竞争失败, 继续竞争, 不会进入2. 竞争成功, 进入2)。
- 异步启动用户自己的逻辑程序(OnStartedLeading)(进入3)。
- 通过调用renew方法续约自己的leadership. 续约成功, 继续续约,续约失败, 整个Run就结束了。
acquire()
//检查是否需要广播新产生的leader
func (le *LeaderElector) maybeReportTransition() {
// 如果没有变化 则不需要更新
if le.observedRecord.HolderIdentity == le.reportedLeader {
return
}
// 更新reportedLeader为最新的leader的id
le.reportedLeader = le.observedRecord.HolderIdentity
if le.config.Callbacks.OnNewLeader != nil {
// 调用当前应用的回调函数OnNewLeader报告新的leader产生
go le.config.Callbacks.OnNewLeader(le.reportedLeader)
}
}
// 一旦获得leadership 立马返回true,那就是ctx signalled done
// 失败的话,该client会一直去尝试获得leader位置
func (le *LeaderElector) acquire(ctx context.Context) bool {
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
defer cancel()
succeeded := false
desc := le.config.Lock.Describe()
klog.Infof("attempting to acquire leader lease %v...", desc)
wait.JitterUntil(func() {
// 尝试获得或者更新资源
succeeded = le.tryAcquireOrRenew()
// 有可能会产生新的leader
// 所以调用maybeReportTransition检查是否需要广播新产生的leader
le.maybeReportTransition()
if !succeeded {
// 如果获得leadership失败 则返回后继续竞争
klog.V(4).Infof("failed to acquire lease %v", desc)
return
}
// 自己成为leader
// 可以调用cancel方法退出JitterUntil进而从acquire中返回
le.config.Lock.RecordEvent("became leader")
le.metrics.leaderOn(le.config.Name)
klog.Infof("successfully acquired lease %v", desc)
cancel()
}, le.config.RetryPeriod, JitterFactor, true, ctx.Done())
return succeeded
}
acquire的作用如下:
一旦获得leadership,
立马返回true,
否则会隔RetryPeriod
时间尝试一次。这里的逻辑比较简单, 主要的逻辑是在tryAcquireOrRenew
方法中。
Renew and release
// RenewDeadline=15s RetryPeriod=5s
// renew loops calling tryAcquireOrRenew and returns immediately when tryAcquireOrRenew fails or ctx signals done.
func (le *LeaderElector) renew(ctx context.Context) {
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
defer cancel()
// 每隔RetryPeriod会调用 除非cancel()方法被调用才会退出
wait.Until(func() {
timeoutCtx, timeoutCancel := context.WithTimeout(ctx, le.config.RenewDeadline)
defer timeoutCancel()
// 每隔5s调用该方法直到该方法返回true为止
// 如果超时了也会退出该方法 并且err中有错误信息
err := wait.PollImmediateUntil(le.config.RetryPeriod, func() (bool, error) {
return le.tryAcquireOrRenew(timeoutCtx), nil
}, timeoutCtx.Done())
// 有可能会产生新的leader 如果有会广播新产生的leader
le.maybeReportTransition()
desc := le.config.Lock.Describe()
if err == nil {
// 如果err == nil, 表明上面PollImmediateUntil中返回true了 续约成功 依然处于leader位置
// 返回后 继续运行wait.Until的逻辑
klog.V(4).Infof("successfully renewed lease %v", desc)
return
}
// err != nil 表明超时了 试的总时间超过了RenewDeadline 失去了leader位置 续约失败
// 调用cancel方法退出wait.Until
le.config.Lock.RecordEvent("stopped leading")
le.metrics.leaderOff(le.config.Name)
klog.Infof("failed to renew lease %v: %v", desc, err)
cancel()
}, le.config.RetryPeriod, ctx.Done())
// if we hold the lease, give it up
if le.config.ReleaseOnCancel {
le.release()
}
}
// leader续约cancel()的时候释放资源锁对象holderIdentity字段的值
// release attempts to release the leader lease if we have acquired it.
func (le *LeaderElector) release() bool {
if !le.IsLeader() {
return true
}
now := metav1.Now()
leaderElectionRecord := rl.LeaderElectionRecord{
LeaderTransitions: le.observedRecord.LeaderTransitions,
LeaseDurationSeconds: 1,
RenewTime: now,
AcquireTime: now,
}
if err := le.config.Lock.Update(context.TODO(), leaderElectionRecord); err != nil {
klog.Errorf("Failed to release lock: %v", err)
return false
}
le.observedRecord = leaderElectionRecord
le.observedTime = le.clock.Now()
return true
}
可以看到该client的base条件是它自己是当前的leader, 然后来续约操作。
这里来说一下RenewDeadline和RetryPeriod的作用。 每隔RetryPeriod时间会通过tryAcquireOrRenew续约, 如果续约失败, 还会进行再次尝试. 一直到尝试的总时间超过RenewDeadline后该client就会失去leadership。
tryAcquireOrRenew
// 竞争或者更新leadership
// 成功返回true 失败返回false
func (le *LeaderElector) tryAcquireOrRenew(ctx context.Context) bool {
now := metav1.Now()
leaderElectionRecord := rl.LeaderElectionRecord{
HolderIdentity: le.config.Lock.Identity(),
LeaseDurationSeconds: int(le.config.LeaseDuration / time.Second),
RenewTime: now,
AcquireTime: now,
}
// 1. obtain or create the ElectionRecord
// client通过apiserver获得ElectionRecord和ElectionRecord序列化值
oldLeaderElectionRecord, oldLeaderElectionRawRecord, err := le.config.Lock.Get(ctx)
if err != nil {
if !errors.IsNotFound(err) {
// 失败直接退出
klog.Errorf("error retrieving resource lock %v: %v", le.config.Lock.Describe(), err)
return false
}
// 因为没有获取到, 因此创建一个新的进去
if err = le.config.Lock.Create(ctx, leaderElectionRecord); err != nil {
klog.Errorf("error initially creating leader election record: %v", err)
return false
}
// 然后设置observedRecord为刚刚加入进去的leaderElectionRecord
le.observedRecord = leaderElectionRecord
le.observedTime = le.clock.Now()
return true
}
// 2. Record obtained, check the Identity & Time
// 从远端获取到record(资源)成功存到oldLeaderElectionRecord
// 如果oldLeaderElectionRecord与observedRecord不相同 更新observedRecord
// 因为observedRecord代表是从远端存在Record
// 需要注意的是每个client都在竞争leadership, 而leader一直在续约, leader会更新它的RenewTime字段
// 所以一旦leader续约成功 每个non-leader候选者都需要更新其observedTime和observedRecord
if !bytes.Equal(le.observedRawRecord, oldLeaderElectionRawRecord) {
le.observedRecord = *oldLeaderElectionRecord
le.observedRawRecord = oldLeaderElectionRawRecord
le.observedTime = le.clock.Now()
}
// 如果leader已经被占有并且不是当前自己这个应用, 而且时间还没有到期
// 那就直接返回false, 因为已经无法抢占 时间没有过期
if len(oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) > 0 &&
le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).After(now.Time) &&
!le.IsLeader() {
klog.V(4).Infof("lock is held by %v and has not yet expired", oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity)
return false
}
// 3. We're going to try to update. The leaderElectionRecord is set to it's default
// here. Let's correct it before updating.
if le.IsLeader() {
// 如果当前服务就是以前的占有者
leaderElectionRecord.AcquireTime = oldLeaderElectionRecord.AcquireTime
leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions
} else {
// 如果当前服务不是以前的占有者 LeaderTransitions加1
leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions + 1
}
// update the lock itself
// 当前client占有该资源 成为leader
if err = le.config.Lock.Update(ctx, leaderElectionRecord); err != nil {
klog.Errorf("Failed to update lock: %v", err)
return false
}
le.observedRecord = leaderElectionRecord
le.observedTime = le.clock.Now()
return true
}
这里需要注意的是当前client不是leader的时候, 如何去判断一个leader是否已经expired了?
通过le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).After(now.Time);
- le.observedTime: 代表的是获得leader(截止当前时间为止的最后一次renew)对象的时间;
- le.config.LeaseDuration: 当前进程获得leadership需要的等待时间;
- le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration): 就是自己(当前进程)被允许获得leadership的时间。
如果le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).before(now.Time)为true的话, 就表明leader过期了。白话文的意思就是从leader上次续约完, 已经超过le.config.LeaseDuration的时间没有续约了, 所以被认为该leader过期了,这时候non-leader就可以抢占leader了。
4总结
leaderelection 主要是利用了k8s API操作的原子性实现了一个分布式锁,在不断的竞争中进行选举。选中为leader的进行才会执行具体的业务代码,这在k8s中非常的常见,而且我们很方便的利用这个包完成组件的编写,从而实现组件的高可用,比如部署为一个多副本的Deployment,当leader的pod退出后会重新启动,可能锁就被其他pod获取继续执行。
当应用在k8s上部署时,使用k8s的资源锁,可方便的实现高可用,但需要注意:
- 推荐使用lease或
configmap
作为资源锁,原因是某些组件(如kube-proxy)
会去监听endpoints
来更新节点iptables规则,当有大量资源锁时,势必会对性能有影响。
5参考
[https://www.cnblogs.com/zhangmingcheng/p/15846133.html]: